Steine
 
Durchbruch+0: 28030; +1: 28130; +2: 28230; +3: 28330; +4: 28430
Todesstoß+0: 28031; +1: 28131; +2: 28231;+3: 28331; +4: 28431
Wiederkehr+0: 28032; +1: 28132; +2: 28232; +3: 28332; +4: 28432
Krieger+0: 28033; +1: 28133; +2: 28233; +3: 28333; +4: 28433
Ninja+0: 28034; +1: 28134; +2: 28234; +3: 28334; +4: 28434
Sura+0: 28035; +1: 28135; +2: 28235; +3: 28335; +4 28435
Schamane+0: 28036; +1: 28136; +2: 28236; +3: 28336; +4: 28436
Monster+0: 28037; +1: 28137; +2: 28237; +3: 28337; +4: 28437
Ausweichen+0: 28038; +1: 28138; +2: 28238; +3; 28338; +4: 28438
Ducken+0: 28039; +1: 28139; +2: 28239; +3: 28339; +4: 28439
Magie+0: 28040; +1: 28140; +2: 28240; +3: 28340; +4: 28440
Vitalität+0: 28041; +1: 28141; +2: 28241; +3: 28341; +4: 28441
Schutz+0: 28042 +1: 28142; +2: 28242; +3: 28342; +4: 28442
Hast+0: 28043; +1: 28143; +2: 28243; +3; 28343; +4: 28443

Für Steine +5, +6, +7 etc. einfach die 3te Zahl zum jeweiligen + machen! 


Besondere Steine: 

Stein des Masakers+0 = 28000 (100% Chance MP des Gegners zu übernehmen)
+1 = 28100 (Durchschn. Schadenswiederstand 100%)
+2 = 28200 (Magiewiederstand 100%)
+3 = 28300 (Schwerverteidigung 100%)

Stein der Paranoia+0 = 28004 (70% Chance MP des gegners zu übernehmen)
+1 = 28104 (Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden 100%)
+2 = 28204 (Magiewiederstand 70%)
+3 = 28304 (Schwerverteidigung 70%)

Stein des Traumas+0 = 28008 (50% Chance MP des Gegners zu übernehmen)
+1 = 28108 (Durchschn. Schadenswiederstand 50%)
+2 = 28208 (Magiewiederstand 50%)
+3 = 28308 (Schwerverteidigung 50%)

Stein der Dummheit+0 = 28012 (30% Chance MP des Gegners zu übernehmen)
+1 = 28112 (Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden 50%)
+2 = 28212 (Magiewiederstand 30%)
+3 = 28312 (Schwerverteidigung 30%)
 
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